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Red-Crown [El juego]
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Red-Crown [El juego]
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RED CROWN
●Surgimiento de la idea y desarrollo●
●Surgimiento de la idea y desarrollo●
“Red Crown” nació hace un año como un proyecto personal con el único fin de servir de
entretenimiento y método de aprendizaje autónomo, pero poco a poco fue evolucionando hasta
aspirar a convertirse en una plataforma de lanzamiento y promoción para nuevos autores.
Comenzó siendo un homenaje a una serie de videojuegos de gran calidad
artística pero poca difusión en el mercado de los videojuegos, dado el
poco presupuesto de su productora y su temprano cierre por bancarrota.
“Cing” se caracterizaba por una producción que seguía una línea estética muy cercana al cómic
y la animación tradicional y un contenido argumental de gran calidad pero poca cabida
comercial. “Hotel Dusk: Habitación 215” y “Last Window: El secreto de Cape West” son dos de los
juegos más importantes de toda su producción, y de los cuales parte directamente este proyecto.
Las características entre ambos son las mismas, ya que son
primera y segunda parte de una serie que no llegó a fructificar.
Desarrollados para Nintendo DS, “Hotel Dusk” y “Last Window” tratan la
historia de un detective retirado llamado Kyle Hyde, que en la búsqueda de su
ex-compañero desaparecido se encuentra con todo tipo de
misterios e intrigas que deberá resolver para poder cumplir su cometido.
Combinando la rotoscopia, el 3-D y una trama muy bien cuidada,
ambos videojuegos son en escencia, novelas policíacas llevadas a la consola.
“Red Crown” recoge estas características como línea base y común a todas sus
entregas y provee de un espacio en el que cualquier autor que
decida sumarse al proyecto podrá demostrar sus habilidades libremente.
entretenimiento y método de aprendizaje autónomo, pero poco a poco fue evolucionando hasta
aspirar a convertirse en una plataforma de lanzamiento y promoción para nuevos autores.
Comenzó siendo un homenaje a una serie de videojuegos de gran calidad
artística pero poca difusión en el mercado de los videojuegos, dado el
poco presupuesto de su productora y su temprano cierre por bancarrota.
“Cing” se caracterizaba por una producción que seguía una línea estética muy cercana al cómic
y la animación tradicional y un contenido argumental de gran calidad pero poca cabida
comercial. “Hotel Dusk: Habitación 215” y “Last Window: El secreto de Cape West” son dos de los
juegos más importantes de toda su producción, y de los cuales parte directamente este proyecto.
Las características entre ambos son las mismas, ya que son
primera y segunda parte de una serie que no llegó a fructificar.
Desarrollados para Nintendo DS, “Hotel Dusk” y “Last Window” tratan la
historia de un detective retirado llamado Kyle Hyde, que en la búsqueda de su
ex-compañero desaparecido se encuentra con todo tipo de
misterios e intrigas que deberá resolver para poder cumplir su cometido.
Combinando la rotoscopia, el 3-D y una trama muy bien cuidada,
ambos videojuegos son en escencia, novelas policíacas llevadas a la consola.
“Red Crown” recoge estas características como línea base y común a todas sus
entregas y provee de un espacio en el que cualquier autor que
decida sumarse al proyecto podrá demostrar sus habilidades libremente.
●Evolución y ejecución de la idea●
"Red Crown" constará de una serie de historias individuales de temática policial o misterio, divididas por capítulos y desarrolladas mediante rotoscopia, fotografía e ilustración y usando programas como Flash y Sony Vegas.
Comenzarán a subirse AQUÍ lo antes posible y para el disfrute de todos los usuarios e invitados del foro, así que estad atentos.
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